行業背景
教育部把"電子競技與新媒體運營"作為《普通高等高校高等職業教育(專業)專業目錄》增補專業。2020年,電競用戶規模達到了4.28億人。2023年第一季度電子競技游戲用戶規模環比增加8.31%達到4.82億人,預測2023年我國電子競技的游戲市場規模將保守保持30%的增速,到達1530億元左右。
專業特色
本專業課程教學采用專業講師、資深行業導師面授教學,微課視頻輔助教學;并針對該專業學生年級偏小的實際情況,著重常采用“以學生為主體,全面互動參與”新教學模式,專業知識講授采取理論結合項目案例進行實踐。具體會通過大中型電競賽事執行、項目導播實踐、運動員技能對抗等多種多樣的線下實體活動培養出符合行業發展,企業需求的新復合型電競產業人才。
2020-2023年電競學院學生共計參加國內外大小比賽1000多人次,共計有200多人次獲得省市名次,其中在王者榮耀、英雄聯盟等熱門項目上獲得省市冠軍20多次,獲得省級三等獎7次、二等獎5次、一等獎3次等榮譽。